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DNF裡存在大量理論上的無限連,而這在競技遊戲中是必須禁止的。為避免這樣的情況發生,DNF採用的方式,就是進行「傷害保護計算」,使得其中一方傷害過大的時候儘快脫離「被擊狀態」,也就是所謂的「保護系統」。
目前看來,除了少數幾個BUG可以規避保護系統實現超額傷害之外,保護系統在平衡性方面是成功的,但是由於程式原始碼不公開, 保護系統的具體細節仍有爭議。
這篇文章的目標,在以「定律形式」的方式,深入分析DNF保護系統的架構,對於受多大傷害以多快速度下落、受多大傷害立即起身等定量計算,不再本文的討論範圍內。

