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◆ Castle Age 城堡時代

23人叫好!

作者:亞魯

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遊戲架構

進到了遊戲的介面就一整個想進去玩?亂點亂的這樣不行喔!待裁判黑子先做架構分析,這樣各位可以更清楚的了解整個《Castle Age 城堡時代》的設計,才不會在遊戲中迷路啊!



上面紅框:

金幣 遊戲中的各式交易所需,僱用 Hero、士兵、購買城鎮建築、裝備、血量回復。
能量 解任務所需消耗,固定時間回復(more 為下一次回復時間,分:秒),升級補滿。
血量 血量太低時無法進行侵略、決鬥,固定時間回復、升級補滿。
耐力 戰鬥所需,固定時間回復,升級補滿。
經驗值 往下一級的經驗值,足夠時將升級。
(能量與耐力為最主要使用的消耗類型點數,各自分流成解任務及戰鬥兩種不同架構。)

下面藍框:Home(主頁)、Quests(任務)、Battle(戰鬥)、Heroes(英雄)、Town(城鎮)、Oracle(神諭)、Keep(生計)、Army(戰友)各項馬上進行說明。

Home 主頁

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