點法1:生命擴展10>靈魂1>魔天一擊1>劍氣縱橫11>靈魂20>魔天一擊20
| LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 |
| 10 | 生命擴展1 | 17 | 劍氣縱橫3 | 24 | 靈魂1 |
| 魔天一擊2 | |||||
| 11 | 生命擴展3 | 18 | 靈魂3 | 25 | 魔天一擊3 |
| 12 | 生命擴展3 | 19 | 靈魂3 | 26 | 魔天一擊3 |
| 13 | 生命擴展3 | 20 | 靈魂3 | 27 | 魔天一擊3 |
| 14 | 靈魂1 | 21 | 靈魂3 | 28 | 魔天一擊3 |
| 魔天一擊1 | |||||
| 劍氣縱橫1 | |||||
| 15 | 劍氣縱橫3 | 22 | 靈魂3 | 29 | 魔天一擊3 |
| 16 | 劍氣縱橫3 | 23 | 靈魂3 | 30 | 魔天一擊3 |
劍士玩家們在一開始的時候,將能力值點在力上面,所以運用普通攻擊的傷害值隊怪物也較高,所以在13等之前的技能點數,都可以點在生命擴展上,這樣HP在每次升級之後,還可以提高許多,而且在耶雷佛都只需要解任務就可以輕鬆提升到14等,升到14等之後的玩家們,可以先將靈魂先點到1,這樣在對於打怪上靈魂能夠擁有引怪的效果,然後就是魔天一擊可以先點到1,對於單體怪物傷害值較高。
其次就是將劍氣縱橫點到11,這樣聖魂劍士在一轉就能夠擁有群體攻擊技能,點到11之後,就將全部的點數點靈魂,這樣一來玩家們就可以召喚精靈來幫忙清怪,而且一次還可以攻擊到三隻敵人,對於初期血量不高的怪物來說,靈魂的輔助可以幫助玩家們快速清除周圍的怪物;等到靈魂點滿之後,就可以再將魔天一擊點到20,這樣一來單體的攻擊力就能夠提高許多,對於後面血量較高的怪物來說,也才能夠擁有一擊必殺的資本。
點法2:生命擴展10>靈魂1>魔天一擊1>劍氣縱橫20>魔天一擊20>靈魂11
| LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 |
| 10 | 生命擴展1 | 17 | 劍氣縱橫3 | 24 | 魔天一擊3 |
| 11 | 生命擴展3 | 18 | 劍氣縱橫3 | 25 | 魔天一擊3 |
| 12 | 生命擴展3 | 19 | 劍氣縱橫3 | 26 | 魔天一擊3 |
| 13 | 生命擴展3 | 20 | 劍氣縱橫3 | 27 | 魔天一擊2 |
| 靈魂1 | |||||
| 14 | 靈魂1 | 21 | 劍氣縱橫1 | 28 | 靈魂3 |
| 魔天一擊1 | 魔天一擊2 | ||||
| 劍氣縱橫1 | - | ||||
| 15 | 劍氣縱橫3 | 22 | 魔天一擊3 | 29 | 靈魂3 |
| 16 | 劍氣縱橫3 | 23 | 魔天一擊3 | 30 | 靈魂3 |
這項點法與前面的點法大致上相同,而略有不同的地方則是,玩家們靈魂如果不想要點太高的話,則可以將剩餘的點數轉移到劍氣縱橫的群體範圍技能身上,點到20之後相較之下的攻擊力也比較高,而靈魂點到11雖然攻擊力沒有20高,但是可以幫助玩家們攻擊周遭怪物,也能夠達到引怪的效果。

