點法:旋風斬20>極限迴避10>衝鋒10>衝鋒拳20>閃電1
| LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 | LV | 技能點數配置 |
| 10 | 雷電1 | 17 | 衝擊拳2 | 24 | 炫風斬3 |
| 極限迴避1 | |||||
| 11 | 衝擊拳1 | 18 | 衝擊拳2 | 25 | 炫風斬3 |
| 炫風斬1 | 極限迴避1 | ||||
| 衝鋒1 | - | ||||
| 12 | 衝擊拳2 | 19 | 衝擊拳2 | 26 | 炫風斬3 |
| 極限迴避1 | 極限迴避1 | ||||
| 13 | 衝擊拳2 | 20 | 衝擊拳2 | 27 | 炫風斬3 |
| 極限迴避1 | 極限迴避1 | ||||
| 14 | 衝擊拳2 | 21 | 衝擊拳1 | 28 | 炫風斬1、 |
| 極限迴避1 | 極限迴避1 | 衝鋒2或(雷電2) | |||
| - | 炫風斬1 | - | |||
| 15 | 衝擊拳2 | 22 | 炫風斬3 | 29 | 衝鋒3或(雷電3) |
| 極限迴避1 | |||||
| 16 | 衝擊拳2 | 23 | 炫風斬3 | 30 | 衝鋒3或(雷電3) |
| 極限迴避1 |
騎士團中屬於雷屬性的閃雷悍將,與舊職業中的海盜有諸多類似的地方,而當然在閃雷悍將的騎士團職業中,增加了許多技能,而閃雷悍將剛十轉之後的第一點技能點數,可以先點雷電,讓雷電來幫玩家們打怪,而11等之後配點大致上是衝鋒拳2和極限迴避1下去點,一方面是因為閃雷悍將本身的命中率低,一方面是為了顧及攻擊技能,這樣點的話就能夠在攻擊與命中得到全方位提升,也就較不會有打怪miss的情況發生,而衝鋒拳點滿之後,則是開始點炫風斬群體技能,由於炫風斬是學會鯨噬之前主要的範圍技能,所以則是必須點滿的技能,而到二轉之前,玩家們還會多出的九點技能點數,可以選擇在衝鋒或者是雷電則一點完即可。

