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一、現在羊首攻城錘的協助者會共同分享門被摧毀的貢獻獎勵。(原本這些貢獻只會獎勵給羊首攻城錘的操作者。)

二、工匠的贈禮"這項技能現在只會影響至少擁有一個聲望階級的玩家。

三、帝國獵犬或戰帥的殘暴獵犬等非戰鬥用寵物現在可以在開放式戰鎚戰伺服器的城市外面被召喚出來。

四、來自於堡壘的威嚇效果現在會減少正確的被致命一擊機率。

五、早期的戰鎚戰區域和劇情戰役現在會將玩家增強為階級11。

六、"防禦增益法術"這項技能現在只會影響至少擁有一個聲望等級的玩家。

七、"防禦之神恩"這個增益效果現在會增加得到的經驗值並且被重新命名為經驗值神恩。

八、"治療之神恩"這個增益效果現在會增加得到的影響值並且被重新命名為影響值神恩。

九、"治療增益法術"這項技能現在只會影響至少擁有一個聲望等級的玩家。

十、商人的禮物這項技能現在只會影響至少擁有一個聲望等級的玩家。戰役∕開放式戰鎚

十一、一個新的堡壘困難等級標示已經上線,玩家可以根據地圖上堡壘圖像下方顯示的金色星星來判斷現在的難度等級。難度等級從一顆星(最簡單)到五顆星(最難)。星星的數量越高,堡壘提供的獎勵就越好。當玩家參與敵人數量更多、升級階段更高的戰役,將給予玩家更高等級的物品。玩家現在會因為成功攻擊被敵對陣營佔領的堡壘和成功防禦自己陣營所有的堡壘而得到物品作為獎勵。

十二、堡壘戰鬥已經被調整成戰場層級四戰鎚戰的一部分。現在在雙方堡壘都被佔領,而且各個堡壘都沒有進一步發生戰鬥的可能性之後,城市就開放讓人攻擊。目前堡壘本身是開放的,而且沒有具敵意的守衛。未來還有其他關於堡壘的計畫,但我們還不準備公佈他們。

十三、諾斯卡裡的失落潟湖戰場目標已經被移除了。

十四、戰場層級一裡所有的勇士等級戰場目標守衛已經被降低成一般難度。因此,玩家會發現要佔領戰場層級一裡沒有防守的戰場目標變得更簡單了。聲望階級一的玩家將不再獲得佔領區域的獎勵。

十五、在伺服器重啟後,現在所有戰場層級四的戰場目標和堡壘都會適當地根據戰役現況來將它們的狀態設定為鎖定或是解鎖。

十六、現在不管城市的階級是多少,位於首都內部的地下城隨時都開放給玩家進入。

十七、劇情戰役和衝突量表已經被移除,城市勝利點數現在只計算來自城市鬥陣任務的物件點數。

十八、爭奪中城市被佔領的階段現在會持續最高六小時的時間。

十九、首都城市裡的戰帥副本鎖定計時器已經被更改為68小時。

二十、在永恆城寨、血煉屬地或膽腐坑道裡死亡並解放靈魂的秩序陣營玩家現在會在副本入口、一個友善治療師的旁邊重生。

二十一、在阿爾道夫宮殿、席格瑪墓穴或歪刃隧道裡死亡並解放靈魂的毀滅陣營玩家現在會在副本入口、一個友善治療師的旁邊重生。

二十二、新的機具已經被放上定位,以防止玩家在死亡並解放靈魂後重新加入遭遇事件,直到遭遇事件完成為止。擁有這些機具的遭遇事件就在阿爾道夫宮殿、永恆城寨、血煉屬地、膽腐坑道、席格瑪墓穴和歪刃隧道裡面。

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