◆[夢幻人生] 發現有室外設施了(被叫好了)  ◆[Restaurant City | 餐廳城] 《Restaurant (被叫好了)  ◆[Restaurant City | 餐廳城] 《Restaurant (被叫好了)  

★ 1.3.0 改版特報 ★

★ 新進必看好文 ★

◆全戰線地圖攻略

◆戰場專區

◆副本攻略

◆知識書卷大全

◆職業心理測驗

◆新手入門終極指南

◆採集與製作技能完全攻略

◆快速升級又能享受遊戲樂趣的秘技

◆全24職業代表 ICON

◆各職業實戰心得與分析

戰鎚Online基礎介紹

遊戲特色

職業戰力全面詳解

24個職業特色分析

◆秩序方全12職業技能與專精

◆毀滅方全12職業技能與專精

6大勢力24職業超級比一比

秩序方三大補職實戰分析

戰鎚公會完全介紹

◆ORVR國戰專區

◆物品/套裝專區

◆UI 專區

◆ 戰鎚Online職業戰力全面詳解

3人叫好!

訂閱 寫得好 點我看看其他主題!

前言


《戰鎚Online》的種族職業設定相當豐富,2大陣營、6大種族、共24種職業。很多人會以為這些職業在設定上與傳統差不多,但這絕對是錯誤的觀念,因為《戰鎚Online》在職業設定上,有著和過往差異甚大的設定。

革新的職業設定

在目前市面上各遊戲內,大部分的職業設定都已趨於僵化,很容易就可以將其功能或者玩法定義出來,比方說坦克就只是專門當肉盾承受傷害;傷害系職業不管是遠程近戰,就只是要專門製造傷害趕快打死敵人;治療者呢?當然就是死命的補囉!而若一款遊戲內有兩個以上的陣營,各職業在設計上,一定是你有我也有的狀況來求取平衡,但在《戰鎚Online》內卻採取了一種較為新穎的做法,來達到平衡的目的,在這裡姑且稱之為「交叉對稱性平衡」。

舉例來講,在秩序陣營A職業上的特性,到了毀滅陣營就會有50%在B職業上,另外50%則是在C職業身上,因此兩個陣營雖然都擁有相同的能力,卻各自分散在不同職業身上,因此兩邊在各職業的設定上可說是完全不同,讓玩家玩到的每一個單一職業都有自己的特色,不會因為熟了某個職業,就等於了解了另一方的對應職業。
寫得好 點擊複製分享給MSN facebook好友