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碎鐵戰士


碎鐵戰士相對應的職業設計就是黑暗衛士,都是採用怒氣值的系統來進行遊戲操作。碎鐵戰士本身或其保護的對象被打越多,他的怒氣累積就會越高,皮也就越硬。不過碎鐵戰士在牽制與防禦性上明顯較黑暗衛士優秀許多,其擊飛技能在T3的火山戰場裡,更是被毀滅玩者恨之入骨的大技!一招打出去,勝負立定。

許多玩家都將碎鐵戰士評定為兩陣營六坦克中最硬的一個。這是名符其實的讚譽。要玩最硬坦克,非碎鐵莫屬!

符文祭師


相對應的職業設計為邪神修士,是秩序方最純正的補師,具有最多樣化的治療手段,甚至可以有法術讓自己能夠死而復生一次(也可以放在隊友身上),在各種關鍵時刻都是最重要的職業。

好玩的地方則在於他的符文系統,可以直接在地上製作出各類法陣來加強己方隊友的各項能力,或者直接傷害敵方陣營玩家。符文祭師唯一苦惱的地方就在於太專注在治療技上,因此手無縛雞之力,自己練功會辛苦到想要撞牆!因此要靠排大量的戰場來升級。
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工程師


相對應的職業設計為渾沌術士,不過他在傷害力上明顯優於渾沌術士許多,因此很多玩家寧可拋棄控場的玩法轉而追求較強的殺傷力,另外就是他有著150ft的超長射程,因此不需要像是渾沌術士一樣長長要冒著生命危險挺在第一線殺敵。另外其降低元素抗性的手榴彈炸開後,更可大幅提高秩序陣營烈焰巫師的威力。

最後,對應於渾沌術士用法陣召喚出的定點惡魔,工程師就是在原地製造出各式機槍塔,還有偷埋地雷牽制敵軍的行動,進而對敵人造成更重的傷害。目前由於烈焰巫師與血祭精靈被改弱,從傷害第一名的寶座被拉下來之後,工程師儼然成為目前最受歡迎的攻擊手。

屠夫


屠夫是美版在1.2改版剛新增的職業,和碎骨獸人一樣大受歡迎。屠夫採用的也是累積狂爆值的系統,當狂爆超過25的時候,攻擊力會增加25%,而當狂爆超75的時候,攻擊力會增加50%,但所有防禦屬性及護甲也會跟著降低50%。

基本上屠夫在遊戲設定上,就是有罪的矮人,為了追求「轟轟烈烈的死亡」而產生的職業。這項目的在戰場上可以說是完全實踐了…基本上屠夫上戰場,就是不斷地衝進敵陣、死亡、再衝、再死、再衝、再死、…(迴圈)!不過,同樣的,每次衝殺敵陣,多少也要帶幾個冤死鬼跟屠夫一起下地獄。因此,當敵人面對這「裸體瘋狂矮人」(敵人眼裡的屠夫)衝來時,鮮有人不立刻走避的。

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