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戰鬥祭司簡介

「在這晦暗的日子裡,你們的信仰去哪兒了?混沌軍團正向你們襲來!你們打算讓這群野獸搗毀你們的家庭和家園,或者你們願意信奉席格瑪並勇敢奮戰?勇士們,奮勇向前,擊退混沌軍團的烏合之眾!為了人類帝國!為了席格瑪!」——大馬士勞斯‧凡南姆特,席格瑪高階祭師


席格瑪的戰鬥祭司是令人生畏的戰鬥高手和堅忍不拔的信仰捍衛者。這些神聖的戰士是教堂的打手,以捍衛人類帝國與推動教堂目標為己任。身為致命的近戰鬥士,戰鬥祭司仰仗他的神祇所賦予的祝福在戰鬥中保護自身。他對戰鬥的熱誠進一步地強化他的「正義之怒」,並將「正義之怒」的力量感染給他的同伴和盟友。透過神授之力強化他的戰力並保護忠誠的信仰者,戰鬥祭司不但是危險的戰士,同時也是強而有力的支援角色。

最強專長:能戰能補

戰鬥祭司的設計非常有趣,他採用雙系統的設計,治療的能量來自於對敵人的攻擊,打越多治療越多,也治療越快,因此設定上他的皮比其他的補職硬一點,可以和坦克在戰場上一起衝最前線扁人。可說是三種補職裡與坦克相輔相成的最佳伙伴!

一般人會認為,可打可補的職業,勢必在補師的專長上要略遜於其他兩種補職。令人驚訝的是並不會!戰鬥祭司的治療量並不遜於給其他兩種補職(雖然大部分是在補自己的血 XD),而且就算躲在大後方專心當補職也可以,只要靠著手上的書,不用打人就可以持續累積正義之怒的治療能量。此外,即使正義之怒的能量耗盡,戰鬥祭司也可以將行動點數轉換為正義之怒,並不一定要衝上前線打人。特別是在1.2版將復活所需的施法時間從6秒縮短為3秒之後,戰鬥祭司儼然成為全方位的補師,而更顯其重要性。除了能打能補之外,戰鬥祭司Solo怪的能力更是公認第一,遊戲中沒有任何其他職業可以超過戰鬥祭司,甚至勝出其他補職(因為皮比較硬)。難怪江湖人稱戰鬥祭司與骸隱使徒是戰鎚的兩大帝王職業啊~!(筆者亂掰的啦 Orz)

但是這麼美好的職業,當然還是有缺點:玩的吐血的人多得是(或者讓隊友吐血)。因為他的系統很複雜,需要不斷按熱鍵、轉滑鼠、點隊友、換能量……..估計玩星海、魔獸這類即時戰略遊戲可以設十多組熱鍵一打三的高手,比較能夠甘之如飴(相形之下玩血祭精靈WE的就需要FPS神人,繞著對方旋轉並不斷變換技能)。而且戰鬥祭司畢竟還是個補師,要是只顧著自己衝,忘了補血才是本分的話,結果就是看著隊友在後面一一倒下,而自己的補血量百分之八十用在補自己(XD)。此外,由戰鬥祭司設定上還是個稱職的補師,因此他的戰鬥力,比起攻擊手甚至坦克來說,其實算是乏善可陳的。而所謂的皮硬,也只不過是相對於符文祭師或烈焰法師而言厚一點點。隨著等級的提升,戰鬥祭司在隊伍中的位置仍然免不了得要慢慢往後站,直到變成全職的補師。

當然,戰鬥祭司也是可以完全站在後方補血的,只是這樣就嚐不到戰鬥祭司的樂趣,而且靠打敵人所產生的瞬間大量補血也就無法發揮了。戰鬥祭司的一生,就在選擇路線(要衝還是要補)當中不斷地遊盪,這當中發揮得好的就會變成神人,發揮不好的就會變成豬頭XD~

總之,戰鬥祭司是個非常好玩的職業,但也需要超高的技巧才能發揮的好,要是技巧不好,連一般補職的一半功力可能都發揮不出來。
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其他特色:超強團補

除了能戰能補以外,戰鬥祭司還有一個特色就是吟唱只需1秒的團補,這在出小組地下城的時候非常有幫助。雙戰鬥祭司幾乎是確保全隊不會滅亡的關鍵。因此在出地下城的時候非常受歡迎。除此以外,1.2版將戰鬥祭司的復活改成跟符文牧師一樣只需要3秒的吟唱時間,更是讓戰鬥祭司錦上添花,威猛無比。

缺點:不穩定的奶量輸出

戰鬥祭司的治療必須靠正義之怒的能量,而正義之怒必須靠攻擊敵人才能累積。在遊戲初期這是令人相當興奮的設計—又可以衝鋒陷陣,又可以就近幫坦克們補血,好不愉快!然而隨著等級的提升,戰鬥祭司會漸漸發現自己的皮薄以及攻擊力的不足,因此會漸漸選擇往後站,當個全職的補職。此時,戰鬥祭司只好靠手裡的裝備來緩慢恢復正義之怒的能量。

由於初期只有每秒恢復6點至9點的裝備可用,因此戰鬥祭司在遇到人多的隊伍或吃緊的激戰場合,會發生能量不足導致治療中斷的現象,因而無法像符文祭司一樣持續穩定的幫24人以上的戰鬥團隊治療。

結論

總而言之,戰鬥祭司(與其毀滅方對照職業骸隱使徒)是遊戲中最有趣但也最難操控的職業之一。能打能補,可攻可守。在台版剛開之際,如果你想要自己到處晃晃,好好體驗戰鎚精彩的任務,那可以單挑幾乎所有強怪的戰鬥祭司更是您的最佳選擇!

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