『爆發』:★★★☆☆ 受限於符文的運用與搭配,所以在爆發力方面會稍微得被限制。但是符文串連好,還是可以造成不小的傷害,尤其是使用狂血術時的爆發力,當點出51點天賦符文武器幻舞後更可以讓爆發再次提升。
『持續性』:★★★★★ 如果說血魄騎真的需要休息,可能就是一次面對上過大量的敵人或是單挑精英怪之後吧。眾多且有效的回血技能與中上的傷害力都讓血魄騎可以穩定且快速的練功。如果想要穩定的持續清怪,單殺怪物是血魄騎穩定輸出的一個大原則。
『危機處理』:★★★☆☆ 血魄騎對於危機處理的能力屬於中上,由於這時候血魄的天賦還不算完整,相對對於危機的處理也還不夠完善。整體來說具有不少的回血技能,但是在危及的情況下是緩不濟急的。以血魄騎來說多數的小量危機都可以輕易的處理,而當比較大的威脅時血魄的反應技能就略嫌薄弱了。
『AE』:★★☆☆☆ 血魄騎對於AE相當無力,由其是在天賦還未完善前,不過由於還是具有一些AE技能,所以撐撐場面還算過得去。
血魄 (46 點)
屠殺
- 等級 2/2
當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生20點符能。此外,戰鬥中你可以每5秒產生2點符能。
覆滅 - 等級 3/3
使你血魄打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊機率提高9%,並且處於血魄或穢邪領域時,產生的威脅值降低25%。
劍刃護甲 - 等級 5/5
每180點護甲值能讓你獲得5點攻擊強度。
雙手武器專精 - 等級 2/2
使你雙手近戰武器所造成的傷害提高4%。
符文轉化 - 等級 1/1
將1個血魄符文轉化為最大生命力10%的生命力。
黑暗定罪 - 等級 5/5
使你的武器、法術和技能造成致命一擊的機率提高5%。
精通死亡符文 - 等級 3/3
當你使用死亡打擊或滅寂時,冰霜符文和穢邪符文有100%的機率在啟動時變成死亡符文。
血腥打擊 - 等級 3/3
使你的血魄打擊和碎心打擊造成的傷害提高30%,因疾病而獲得的傷害加成提高60%。
百戰精兵 - 等級 3/3
使你的總力量和總耐力提高6%,熟練技能提高6點。
血魄印記 - 等級 1/1
在敵人身上施放一個血魄印記。當被標記的敵人對目標造成傷害時,該目標將被治療最大生命力4%的生命力。持續20秒。
血腥復仇 - 等級 3/3
使你的武器攻擊、法術或技能造成致命一擊之後,可獲得3%的物理傷害加成,持續30秒。此效果最多可堆疊3次。
血蟲 - 等級 3/3
你的武器擊中目標時有9%的機率從對方的身上生出2-4隻血蟲。血蟲將攻擊你的敵人,並對你造成等同於其傷害量的治療效果,牠們可持續20秒或直到被殺掉為止。
狂血術 - 等級 1/1
誘導一名友方單位進入嗜殺的狂亂狀態,持續30秒。目標將陷入狂怒之中,使其造成的物理傷害提高20%,但每秒承受相當於最大生命力1%的傷害。
厄運驟臨 - 等級 5/5
你的血魄打擊和碎心打擊有20%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞必定造成致命一擊,且不需消耗符能。
血族之裔 - 等級 1/1
使法術與效果所產生的生命力提高50%,持續20秒。
碎心打擊 - 等級 1/1
立即打擊敵人,造成60%的武器傷害再加上${250*60*0.5/100}點傷害,並使目標在10秒內無法獲得加速效果。目標身上的每個疾病效果可使此攻擊額外造成${250*60*0.25/100}點傷害。
莫格萊尼之力 - 等級 3/3
使你沸血術、血魄打擊、死亡打擊、碎心打擊以及滅寂的致命一擊傷害加成提高45%。
血魄暴噬 - 等級 1/5
提高1點熟練技能。當你的生命力高於75%時,可額外造成2%傷害。
冰霜 (0 點)
無
穢邪 (0 點)
無
血魄天賦中具有相當多的回血技能,例如符文轉化、血魄印記、血蟲…等都可以大幅提升血魄騎在戰鬥中回血的效益,在戰鬥中可以不斷的回血。搭配上符文屬於回復性質的優勢,只要維持住血量讓符文恢復就可以持續的戰鬥,就算符文都在冷卻也還有符能與普攻可以提供輸出。而血魄天賦中淺層就具有可以提升符能的能力,屠殺天賦對於符能的增加有決定性的幫助,除了在戰鬥中可以穩定的增加,每殺死一隻怪物都可以增加20點符能,對於續戰力其佳的血魄騎來說,可以更快速的解決下一隻怪物,而殺死之後符能又加20,以此類推下去能夠以穩定的速度來練功。雖然在目前的天賦支援底下清怪速度不算快,但是以持續力來說已經讓人滿意了。