武器
WLK中三系天賦有了什麼改變呢?首先來討論武器系,武器系主要的賣點就是在於觸發壓制的條件與斬殺的無視血量觸發,以往壓制的觸發條件是對方閃避,而現在新增了一個方式是撕裂,撕裂每一跳都有機率可以觸發壓制,對於戰士來說戰鬥姿態的價值大幅度提升,此機率筆者親自測試過後相當讓人滿意,而在搭配上攻擊後有3%讓戰士可以無視血量斬殺,這讓戰士的爆發力更加可怕,加上武器戰本身怒氣的獲得就比其他類的戰士快,怒氣越高斬殺的發揮也越加出色,而51點天賦搭配上橫掃更讓戰士在AE方面也擁有一席之地。
狂暴
狂暴系的魅力就在於其泰坦之握,一直以來戰士的希望現在不是夢了,雙手能夠雙持雙手武器的優勢開始展現,狂戰天賦中讓戰士擁有了可觀且穩定的爆發力,其中需要一提的是嗜血造成爆擊後可以讓猛擊有機會變成瞬發,這等於讓狂戰多了一招瞬發技能,而雙持雙手武器的傷害運用在瞬發技能上也相當明顯,狂戰也能夠經由天賦獲得降低目標治療的能力了,未來狂戰也具有PVP、競技場能力了,猛擊一直以來都是被遺忘的技能,狂戰天賦也讓猛擊再次發光發熱。

防戰在WLK中具備了PVP能力
防禦
最後要討論的防戰更是大BUFF了,盾猛改為可學習的優勢讓防戰有了更多空間與配點方式,防禦天賦中也不少增加傷害的天賦,持盾製造傷害已經是防戰的特色,同時大量的牽制技能也是其特色,防戰算是三系中被BUFF的最明顯的了,以往總被認為是PVE為主的天賦,現今已經有不少防戰再競技場佔據高分組了,優秀的反控制能力與強悍的生命力都讓防戰是不少職業心中的痛,打了怒氣多就爆發過強,不打的話其牽制力又相當強悍,也許控制防戰是一個不錯的方式。