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◆ TBC→WLK各職業全新面貌

2人叫好!

作者:阿洛

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前言

不少玩家在WLK中對於自己的職業還是具有不小的迷思,對於其他職業的變動也相當模糊,WLK對於魔獸世界來說是一個本質上的改變,不只是單純從70級提升到80級,很多職業的定位都有了改變,甚至於有了大幅度的提昇,如果還是帶著TBC的觀念去看WLK可是會讓自己相當吃虧的。

不論是PVE地位的變動或是PVP方面的發揮都有了全新的感受,魔獸世界中每個職業都有其特色,而在WLK中這些特色將更加明顯。

戰士

戰士因治療而偉大,這應該算是戰士的一個定論了,競技場中多數隊伍都具備一個戰士,永動機的特色讓他具有一定的競爭力,而WLK中戰士最缺乏的反控制終於有所突破了,戰士對於控制已經不在如此無力了,三系天賦都有針對反控制的加強,另外三系的定位也有了不小的變動,令人驚艷的是不論是哪一系都具有相當的PVP與PVE能力,三系的定位完全看玩家比較偏向那一方面就可以點出其專屬的天賦。

目前的三系天賦特色相當明顯,雖然說戰士姿態的切換是相當重要,但是WLK中有趣的是,每個天賦術都有一個姿態表現的相當出色,武器系為戰鬥姿態、狂暴系為狂暴姿態、防禦當然就是防禦姿態了。

反擊風暴的冷卻時間縮短相當多


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天賦分析

武器

WLK中三系天賦有了什麼改變呢?首先來討論武器系,武器系主要的賣點就是在於觸發壓制的條件與斬殺的無視血量觸發,以往壓制的觸發條件是對方閃避,而現在新增了一個方式是撕裂,撕裂每一跳都有機率可以觸發壓制,對於戰士來說戰鬥姿態的價值大幅度提升,此機率筆者親自測試過後相當讓人滿意,而在搭配上攻擊後有3%讓戰士可以無視血量斬殺,這讓戰士的爆發力更加可怕,加上武器戰本身怒氣的獲得就比其他類的戰士快,怒氣越高斬殺的發揮也越加出色,而51點天賦搭配上橫掃更讓戰士在AE方面也擁有一席之地。

狂暴

狂暴系的魅力就在於其泰坦之握,一直以來戰士的希望現在不是夢了,雙手能夠雙持雙手武器的優勢開始展現,狂戰天賦中讓戰士擁有了可觀且穩定的爆發力,其中需要一提的是嗜血造成爆擊後可以讓猛擊有機會變成瞬發,這等於讓狂戰多了一招瞬發技能,而雙持雙手武器的傷害運用在瞬發技能上也相當明顯,狂戰也能夠經由天賦獲得降低目標治療的能力了,未來狂戰也具有PVP、競技場能力了,猛擊一直以來都是被遺忘的技能,狂戰天賦也讓猛擊再次發光發熱。

防戰在WLK中具備了PVP能力


防禦

最後要討論的防戰更是大BUFF了,盾猛改為可學習的優勢讓防戰有了更多空間與配點方式,防禦天賦中也不少增加傷害的天賦,持盾製造傷害已經是防戰的特色,同時大量的牽制技能也是其特色,防戰算是三系中被BUFF的最明顯的了,以往總被認為是PVE為主的天賦,現今已經有不少防戰再競技場佔據高分組了,優秀的反控制能力與強悍的生命力都讓防戰是不少職業心中的痛,打了怒氣多就爆發過強,不打的話其牽制力又相當強悍,也許控制防戰是一個不錯的方式。

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