PVP
PVP角度來看聖騎士的發揮,我想在冰封前夕應該不少懲戒騎都大開殺戒了吧,被聖騎士粘住5秒內擊殺一個玩家通常都不是太困難的事情,暈槌的冷卻縮短與審判的修改都讓懲戒騎的爆發更短且更具有可控性,其中不少重點天賦也從5點改為3點。
以往聖騎的裝備有點四不像,需要物理類型的屬性,同時不少的技能卻又吃法傷,造成常常會因為配裝與屬性的分配讓聖騎在PVP中總是發揮相當有限;現今強度回饋法傷的優勢讓聖騎只需要針對強度配裝就能夠具有相當可觀的法傷,戰爭藝術的存在讓聖騎成為一個攻守艱鉅的職業,除了可以提升重點技能的傷害,更可以讓這些技能造成暴擊時,聖光閃現變為瞬發技能,如前文所提聖騎也具有一定水準的法傷,所以當此特效觸發也能夠回覆血量,終極天賦神聖風暴的附加作用也是回血,所以聖騎在整體PVP中除了可觀的傷害也能夠在戰鬥中回血,懲戒騎的PVP將非常可怕,WLK中懲戒騎將代表著爆發兩字。

奉獻可以提升防騎群坦的效益
防騎雖然技能有了不少調整,可惜移動力與爆發力都略弱,沒有防戰般的高機動性,發揮的相當有限。
神聖騎方面由於無敵與保護祝福的存在還是相當強大的輔助職業,PVP中的表現可以說佔據治療第一地位,在競技場中尤其是5V5還是相當好用的選擇,51點天賦也讓聖騎可以善用柱子來進行治療,這是改善了聖騎以往的缺點之一,加上經由天賦搭配後自由祝福可以解暈的優勢讓神聖騎輔助力更加可怕,在這個秒殺的年代擁有一個強力的自保技能是相當重要的,而神聖天賦在人越多的場合能發揮的更加出色。
PVE
PVE方面懲戒騎也將成為稱職的DPS了,以往除了爆發力不穩定之外還相當的依賴暗牧與薩滿,再WLK中懲戒騎除了提升穩定的傷害之外還可以對團隊的效益有所增強,懲戒騎已經被Nerf不少了,魔力的掌握將相當重要,WLK初期版本的聖騎擁有無限的魔力,在經過不斷的修正後攻擊循環為主要的差距。

神聖風暴的動畫相當華麗
防騎方面在TBC中群坦是獨佔優勢,可是在WLK中戰士與德魯伊都擁有了強力的群坦技能,群坦也不再是聖騎專屬能力,而防騎就失去優勢了嗎?其實不全然,雖然多數坦職都具有了群坦的能力,但是聖騎還是相當穩定的群坦職業,加上天賦中也增強了對於法係怪物的減傷,聖騎版盾猛是造成神聖傷害,等於沒有抗性與護甲的問題,除了仇恨的保證更具有傷害的保證,也讓防騎除了坦怪還具有DPS的能力,未來防騎依舊是搶手的坦克職業,當然魔力的問題也不再是問題了。
神聖騎在PVE中還是一個主治療的角色,由於聖光術可以穩定且快速的提高血量,雖然在群補方面略差,不過多樣化的輔助技能與超高的續戰力,天賦中也讓神聖天賦有了應變的快速治療方式,雖然比起其他的治療來說,治療方式與應變不夠靈活,但是穩定的單點治療能力與中上的輔助治療效益,大團隊中神聖騎還是不可或缺的角色。

神聖騎的治療方式將更加多元化