PVP
分析完三種天賦,薩滿在PVE跟PVP的表現是否讓人滿意呢?PVP相信還是薩滿玩家們相當關切的部分,元素系的薩滿終於獲得了變相的控制技能。
元素薩的終極天賦雷霆風暴是一個相當實用的天賦,除了造成傷害還能夠將10碼內的目標都擊退,一個群體控制技能、同時間他還能夠恢復5%法力。
而在PVP方面總是不太可能一直可以舒適的吟唱法術,所以新增的法術更可以與震擊作搭配,這也讓元素薩不至於在被攻擊時能夠造成的傷害相當無力。

恢復薩的激流是瞬發補血
增強薩來說改變就更巨大了,野性之魂的出現讓薩滿可以招換兩隻幽靈狼加入戰鬥,此天賦招喚出來的狼相當好用,本身就擁有技能了,可以擊暈目標、傷害還可以回饋生命給薩滿,還可以提升薩滿的移動速度,等於增強薩的一些缺點都可以經由此天賦補足其不足。
增強本身的爆發還是存在,閃電盾的加入輸出行列與氣漩武器天賦都讓增強薩除了穩定輸出更具有可控與不可控爆發力,增強薩在PVP中表現的破壞力還是保有水平。
至於恢復薩的瞬發治療有否提升薩滿在PVP的發揮呢?首先恢復薩一直都是具有相當競爭力的PVP治療職業,以往受限於吟唱缺陷與圖騰限制都讓薩滿相當無奈,現在新增的51點天賦與圖騰物理化都讓恢復薩更具有威脅性,瞬發治療帶持續治療的激流讓薩滿避免吟唱的缺點,被沉默也能運用圖騰撐過過度時間都是其優勢,大地盾的作用次數增加也是提升存活率,穿著鎖甲又拿盾掛著大地之盾的治療者是相當令人頭痛的,擁有水之盾的薩滿更沒有魔力的問題,整體而言恢復薩在PVP中發揮出色。
PVE
PVE一直是薩滿最驕傲的部分,元素薩的輸出也有所提升,目前來說略微趕不上其他職業的爆發,也許需要薩滿群們能夠更加習慣新增的技能與輸出循環會有所改善,當然之後的修改也不會忘記元素薩、增強薩在PVE方面的表現。
在TBC中主要的訴求是以團隊BUFF為主,雖然嗜血影響了薩滿在團隊中的數量,但是增強薩的其他BUFF還是相當有幫助性,風怒圖騰的改變讓增強薩終於不需要切換雙風圖騰進而影響自己的輸出循環也是PVE的一大利多。

圖騰將改為物理系
恢復薩在PVE中幾乎是無人可敵的,智能的治療鏈與先組甦醒搭配上激流提升治療鏈的效益,恢復薩還是佔據著PVE的強力治療者地位,水之盾也讓薩滿的續戰力不是需要擔心的問題,整體比較起來增強與恢復能夠在PVE中表現的比較出色。