PVP
PVP方面討論術士,痛苦術在可以點出靈魂鏈結的同時搭配上痛苦術中新增的一些牽制天賦,痛苦也具有了PVP能力,同時痛苦動盪可以保護持續傷害魔法的優點是相當重要的,所以保護好寵物維持住持續傷害的魔法是痛苦術在PVP中相當重要的課題,同時不少回饋自己血量的技能,只要能夠善用走位,痛苦術也可以在PVP中發揮。
惡魔術在PVP中還是主流天賦,終極天賦可以變身的優勢讓惡魔術更加耐打了,寵物的增強也讓術士跟寵物都可以一起協同戰鬥,就算變身寵物也依舊存在,這些都是TBC中術士相當需要的能力,加上變身為惡魔之後本身的能力也提升相當多,所以PVP中選擇惡魔還是多數玩家的優先。

痛苦術的戰鬥循環相當重要
至於毀滅術雖然也可點出靈魂鏈結,可以攻擊容易被中斷與害怕反制的特性,讓毀術在PVP中發揮還是相當有限,雖然具有爆發力可惜反控制力略弱,如果有隊伍可以提供穩定的保護,毀滅可以提供相當可觀的傷害輸出。
PVE
PVE角度在來看術士就有完全不一樣的討論了,痛苦系將是入門的主流天賦,多樣化的持續傷害與觸發性的BUFF,都讓痛苦術不懼怕移動戰,同時痛苦術的持續傷害也可以回饋血量給術士,這也讓痛苦術可以放膽的洗魔,也就是說具有無限的續戰力,對於BOSS的適應度也較高,不過對於循環的要求也比較高,到了後期容易碰到瓶頸,畢竟瞬發法術對於法傷系數的加成比較差,所以這時候裝備具有一定水準後多數都會考慮以毀術為主。
毀滅術是一個相當依賴裝備的天賦,裝備越好此天賦可以發揮得更加出色,有別於痛苦術的持續傷害,毀滅術的傷害是直接且暴力的,裡面不乏大量消耗靈魂碎片的技能,以換取傷害的提升,毀術對於術士來說是一種火力的展現,所以也是多數術士比較喜愛的天賦。

虛空行者將成為wlk的熱門寵物
至於惡魔術要在PVE表現就被相當的局限了,輸出相當有限所以多數的副本都不會選擇以惡魔術進行。