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作者:阿洛

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術士

術士曾經有一段時間稱霸PVP界,吸血惡魔術讓多數職業都無法戰勝,在TBC後段術士已經被削弱了非常多。在物理職業武器越換越好的前提下,缺乏脫逃技能的術士在PVP表現相當掙扎。

至於PVE方面就相當出色了,不過天賦不同表現就完全不同,痛苦、惡魔與毀滅系的差異性都相當大,在不同領域的發揮也各有所長。

從TBC到WLK術士的修改也不少,對於術士影響相當大的寵物也有了本質上的變動,小鬼生命值提高20%、護甲提高16%、法力回復提高200%,虛無行者生命值提高20%、造成的傷害提高16%、法術強度回饋45%提升虛無行者的攻擊強度、引導吞噬暗影可以提升周圍30碼內友方目標的偵測潛行能力,魅魔生命值提高20%、護甲提高22%,地獄犬技能多疑移除、腐壞之血移除。

不同天賦的術士使用的寵物都不同


天賦分析

痛苦

痛苦術的天賦從淺層就可以感受到其差異性了,首先是天賦的瘦身,另外強化恐懼術也讓目標可以緩速,詛咒增幅也改為降低使用詛咒的公共冷卻。

新的天賦滅絕也讓痛苦術可以提升施法速度,其中也不少天賦是持續傷害每一跳都能增加術士本身的能力,另外痛苦也具有斬殺的能力了,搭配上深痛苦天賦有機會讓腐蝕術可以重置作用時間,而每個作用又都有機會觸發特效,51天賦更可以提升全部的所有的持續傷害威力,痛苦術主力還是環繞在持續性傷害上,主要搭配上其他天賦可以讓痛苦有更多空間。

惡魔

惡魔術一直以來都被認定為PVP天賦,在WLK中惡魔天賦還是相當好用,不論是練功或是PVP都是首選天賦,惡魔天賦中可以完善的提升惡魔的能力。另外靈魂鏈結提高到第三層,對於惡魔術來說影響不大,不過另外兩系都可以點出該天賦了,讓術士具有更高的天賦調整度,而深惡魔也讓術士的惡魔存活率大增,搭配起來惡魔的接受治療效果遠比之前好,也就是說就算掛著靈魂鏈結也不會有惡魔在分擔傷害的過程中輕易死亡,惡魔與主人的關係也更加密切。

51點天賦有別於增加惡魔的能力,是將本身變身為惡魔,護甲可以提高600%,傷害提高20%,重點是惡魔專屬的技能也相當好用,同時寵物也不會消失,這讓惡魔術的硬度更可以再度提升。

術士在WLK中依舊相當依賴碎片


毀滅

毀滅術一直都被邊緣化,PVP來說自保能力弱,PVE來說對於裝備的依賴度相當高,基本上毀滅的變動不算大,但是對於傷害輸出又更加可怕了,主要還是獻祭與焚燒的輸出模式可以觸發天賦中提升下三個毀滅法術降低10%施法的優勢,最後就是混沌箭可以無視吸收傷害的效果,並且無法被抵抗,也讓毀術的攻擊循環多了一個戰鬥方式。
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PVP與PVE分析

PVP

PVP方面討論術士,痛苦術在可以點出靈魂鏈結的同時搭配上痛苦術中新增的一些牽制天賦,痛苦也具有了PVP能力,同時痛苦動盪可以保護持續傷害魔法的優點是相當重要的,所以保護好寵物維持住持續傷害的魔法是痛苦術在PVP中相當重要的課題,同時不少回饋自己血量的技能,只要能夠善用走位,痛苦術也可以在PVP中發揮。

惡魔術在PVP中還是主流天賦,終極天賦可以變身的優勢讓惡魔術更加耐打了,寵物的增強也讓術士跟寵物都可以一起協同戰鬥,就算變身寵物也依舊存在,這些都是TBC中術士相當需要的能力,加上變身為惡魔之後本身的能力也提升相當多,所以PVP中選擇惡魔還是多數玩家的優先。

痛苦術的戰鬥循環相當重要


至於毀滅術雖然也可點出靈魂鏈結,可以攻擊容易被中斷與害怕反制的特性,讓毀術在PVP中發揮還是相當有限,雖然具有爆發力可惜反控制力略弱,如果有隊伍可以提供穩定的保護,毀滅可以提供相當可觀的傷害輸出。

PVE

PVE角度在來看術士就有完全不一樣的討論了,痛苦系將是入門的主流天賦,多樣化的持續傷害與觸發性的BUFF,都讓痛苦術不懼怕移動戰,同時痛苦術的持續傷害也可以回饋血量給術士,這也讓痛苦術可以放膽的洗魔,也就是說具有無限的續戰力,對於BOSS的適應度也較高,不過對於循環的要求也比較高,到了後期容易碰到瓶頸,畢竟瞬發法術對於法傷系數的加成比較差,所以這時候裝備具有一定水準後多數都會考慮以毀術為主。

毀滅術是一個相當依賴裝備的天賦,裝備越好此天賦可以發揮得更加出色,有別於痛苦術的持續傷害,毀滅術的傷害是直接且暴力的,裡面不乏大量消耗靈魂碎片的技能,以換取傷害的提升,毀術對於術士來說是一種火力的展現,所以也是多數術士比較喜愛的天賦。

虛空行者將成為wlk的熱門寵物


至於惡魔術要在PVE表現就被相當的局限了,輸出相當有限所以多數的副本都不會選擇以惡魔術進行。

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